本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 这些年来随着各种无双更加多,很多人早已忘了光荣原本是一个十分擅长于历史策略游戏的公司,不过就让仍然不务正业的光荣还没记得自己的老本行,在今年发售了《信长之野望》系列的近期不作《信长之野望:大志》。 在玩《信长之野望:大志》以前你应该告诉的十件事情: 1. 本不作首次重新加入了官方中文,不必我说道大家也告诉这对于一款历史策略类的游戏意味著什么,对这个系列感兴趣的玩家再一可以玩游戏上原汁原味的《信长之野望》的中文版了。
2. 游戏的时间只到玩家统一全国为止,在统一以后就没新的事件来供玩家游戏了。 3. 游戏大幅度修改了之前备受玩家诟病的内政部分,尽管内政显得非常简单了但是从思维和规划来看游戏并没显得非常简单。 4. 系列首次重新加入了以商圈为基础的商业系统,大名可以雇用一些商人打造出属于自己的商圈,通过投资来让自己的势力显得更为强劲,从而可以跟其他势力展开经济战争。 5. 相比与前作的即时制战斗,本不作仅次于的区别是使用了一种淘汰赛实时制为的战斗方式,这一次游戏加到了登陆作战和战法的玩法,让以寡敌众更为具备可行性。
6. 游戏首次重新加入了志这个特色,志相等于角色的人生理念,武将们不会根据自己的志来采取行动,因为每个武将的志都各不相同,所以游戏的战局可能会再次发生翻天覆地的变化,很多精彩绝伦的战术也不会因此而经常出现。 7. 因为有了志的区别,武将的AI也展开了升级,武将们会像以前一样采行同一种战术,而是会想的更为将来,不仅靠辨别目前的情况展开行动,还要考虑到推倒最后的目的。 8. 本作的AI还重新加入了记忆系统,不会根据之前再次发生的事情来辨别未来的外交和结盟,某种程度不会根据利益来取决于还不会重新加入情感的辨别,也更为合乎现实。 9. 本作的出场武将多达2000名!还包括很多全新绘制的武将与公主。
此外,部分武将有战时与平时两种图像。 10. 《信长之野望:大志》PC端的玩家可以通过手机或平板设备在出外时之后游戏。也就是说本不作PC版与移动版将可以互通副本。
由此看来《信长之野望:大志》移动版内容应当与PC版完全一致,有关游戏移动版的发售日期与售价官方都暂未发布。 从游戏初代发售开始,《信长之野望》这个系列早已回到了第15个念头,本不作大大降低了游戏里面的内政要素,并且重新加入了全新的志这个概念,让游戏更为的切合现实。每名武将的志都各不相同,这也玩家在游玩游戏的过程中,必须因应自己武将的志向来设计自己的霸主路线,被迫说道是一个十分有意思的原作,目前早已发布了几名角色的志向,还是十分合乎历史的。
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